1997–2026

L’histoire de 3DBELOTE

Du premier plateau carré de 1997 à la nouvelle version entièrement en 3D, découvrez les principales étapes du développement du jeu.

3DBELOTE 3 Beta

La partie en 5 000 points avec score en ligne n’est pas encore implémentée.

Historique des versions

1997 — naissance du programme

Le développement commence le 14 juillet 1997. La version 1 utilise un plateau carré et un tapis vert.

Première version de 3DBELOTE

Versions 1.01 et 1.02 — décembre 1997

  • Correction du dédoublement de cartes après plusieurs parties.
  • Correction d’un problème entre le sept et le huit d’atout.
  • Ajout d’un curseur de coupe.

Version 1.1 — janvier 1998

  • Nouvelle interface et détail des points.
  • Nouveaux moteurs de jeu pour le partenaire et les adversaires.
  • Introduction du jeu des cartes maîtresses, des ouvertures et des impasses.
  • Meilleure gestion du neuf d’atout et des réponses à l’appel.

Versions 1.2 Beta et 1.2C — 1998

  • Nouveau menu et deux niveaux de jeu.
  • Force de prise configurable et belote prenable ou imprenable.
  • Corrections du jeu de l’impasse, de la distribution et de l’ouverture atout.

Version 2 — 2002

  • Nouveaux graphismes, table ronde et tapis bleu.
  • Plein écran, réglage de la force des joueurs et parties en 12 donnes.
  • Ajout de l’aide et du compte des points en temps réel.
3DBELOTE version 2

Versions 2.1 à 2.3 — 2009

  • Compatibilité améliorée avec les écrans 16/9, Vista et Windows 7.
  • Ajout de la documentation en ligne, du mode concours et des scores en ligne.
  • Mode fenêtre ou plein écran et nombreuses corrections.

Versions 2.4 et 2.41 — 2012

  • Forte amélioration de l’intelligence artificielle.
  • Adaptation aux résolutions 4/3 et 16/9.
  • Mise à jour automatique, textes et cartes plus lisibles.
  • Prise en compte du dix de der lors du précompte des points.